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名称
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介绍
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体质 (con)
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代表人物角色能否长期战斗的数值,体质越高的人物生命力越强,增加体力上限。
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敏捷 (dex)
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数值越高越不容易被击中,同时物理攻击力也将更容易命中敌人,并提高回避率和爆击的出现率。
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力量 (str)
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力量越大战斗伤害力就越高,角色的负重能也较大。
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毅力 (sta)
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平均地增加各属性,此属性影响角色的耐力,同时也和战斗能力有关。
同时毅力影响了狂战士进行狂暴攻击时HP耗费量。毅力越高,狂暴时所用的HP越少。
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智慧 (int)
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与技能学习、施法能力、法力上限和施法威力有关。
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运气 (kar)
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影响狂战士狂暴的次数,运气越高,则出现连续狂暴的概率也高。
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命中率
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击中敌人的概率。会因角色本身的敏捷而有所增减,再加上武器的等级之后,成为命中率所表现出来的数值,能不能打中敌人,就看此数值高低。
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伤害力
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对人敌造成的伤害度。是根据角色的力量,再加上武器的伤害力来计算,所表现出来的是一个参考用的平均值。但实际在战斗中会因为机率而产生正负0.5倍的差异。如果角色的伤害力是150,那么实际伤害力的范围是100-200之间。
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防御力
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对敌人攻击所能抵挡的强度,二个数值,前一个是正防,后一个是额防。
正防:就是综合回避率,在数值上会计算到角色的敏捷以及所有装备合计的回避能力,在战斗中根据角色的防御力等级,敌人的命中率以及其他因素,会决定被攻击是否被命中。
额防:是表示角色有多耐打的数值,基本上依据防具强度来计算,被打到之后会失多少血是由此数值决定,某些特别强力的攻击法术,往往得靠此数值活命。
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负重率
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身上能拿多少重的东西的数值,负重率越高,能拿的东西越多。如果数值是30/100,表示角色的负重率是100,前一个是角色身上已负重30,还可以拿重量总和为70的东西。
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分类
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介绍
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武器
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武器是一种增加攻击力的装备,游戏里的部分武器有职业、 性别佩戴限制,武器分为刀、剑、矛、匕首、斧、战锤、棒、杖、双手斧、弓、飞镖,不同的武器有不同的打击效果。
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防具
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防具是一种增加人物属性的装备,游戏里的部分防具有职业、 性别佩戴限制,防具分为披风、护甲、头盔、盾牌、手套、靴子。
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饰品
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游戏中饰品是一种增加人物属性的装备,游戏内饰品有项链、戒指。
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