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FPL 大讲堂(二)—— 游戏规则详解

2017/10/15 1:11:43 sports8.net 互联网

今天第二讲,我们直接进入主题,深入介绍一下游戏的详细内容。其实这些内容在官网的Help里面都有,不愿意阅读E文的可以读我这个精简加评论版,但是不能保证不会因为疏忽大意而造成偏差。今天内容很长,但作为初学者必须看完。


【得分Points】

首先的首先,你必须明确一个目标,这个游戏唯一的评判标准就是得分!和你选择哪个球员无关,和你球员的身价无关,和你选择的阵型无关!不管什么方法,得分才是唯一的王道!得分的方法在Help->Rules下面的Scoring章节里有非常详细的解释,总结如下:

图为官网Help的介绍

1. 登场——这个很显然,你选择的球员只有出场比赛了你才能有机会得分。每个球员只要登场你就可以得到1分。

2. 踢满60分钟——任意一名球员只要在场上踢满60分钟,不论他是首发还是替补,你就可以在他身上再得1分。

这里有个细节就是登场时间的统计上不算伤停补时。也就是说在游戏里一名球员最多的登场时间只有90分钟。如果他在上半场31分钟替补登场,那么即使伤停补时有长达10分钟,他在游戏里的登场时间也只能算59分钟。当然,这不影响他在伤停补时当中取得进球或者助攻并获得得分。

3. 进球——进球是王道,前锋进球得4分,中场得5分,后卫和门将得6分,没办法,中场后卫进球比前锋更困难,当然得分也高一些。那如果被定义成后卫的球员在这场比赛踢的是前锋进球了怎么办?恭喜你,还是得6分,就像曾经的左后卫贝尔那样。

在FPL被定义成中场的球员打前锋彼彼皆是,一旦发现有球员的实际比赛的位置被前提了,那么尽量不要错过这样的机会。为什么会这样呢?其实考虑到游戏的特性前锋的槽位只有3个少于中场,所以很多攻击型中场或者边锋都被定义成中场,而前锋的定义更多的仅指中锋而已。在现实中你无法阻止教练根据战术要求安排球员位置,但在游戏里,每个人的位置都在赛季初设定,一经设定一个赛季都不会改变。上赛季前锋鲁尼就打了半个赛季后腰直接导致他在游戏里的价值大跌,得分创了近年新低。

4. 助攻——助攻显然比进球要弱一些,不论谁助攻一律都得3分。不过和FIFA官方定义的本方最后一传的那名球员算助攻不同的是,FPL里对助攻的定义更加宽泛。

射门被对方或者门柱挡出后本方另一名队员补射进球则前一名射门球员算助攻。

定位球被本方球员直接罚中,则制造定位球的球员算助攻。

制造乌龙球的球员算助攻。

甚至于进球前的最后一传碰到了对方球员但没有极大改变球的线路,也能算助攻。

当然进球和助攻不可能算在同一个人身上,自己制造点球并亲自罚进或者射门被挡后自己补射进球则只算进球没有助攻。

5. 零封(Clean Sheet)以后简称CS——门将、后卫和中场球员在场上踢满60分钟,且在场上比赛期间本方不丢球,则门将和后卫得4分,中场得1分。

举个例子,如果Terry首发踢到70分钟被换下,期间切尔西未丢球,则Terry除了登场的基本分外还能获得4分。80分钟切尔西丢了一个球,则其余在场上的切尔西后卫门将和中场球员无法获得零封的奖励分。

6. 扑救——仅门将可以获得,每3次成功扑救可以获得1分。

7. 扑点球——仅门将可以获得,成功扑救点球的门将可以获得5分。对方球员射偏点球不算。

8. Bonus奖励——1-3分不等,奖励给不定人数的本场表现优异的球员。具体奖励办法依旧是参见Help->Rules里面的Scoring章节。无法一一罗列,只能简单介绍如下:

首先,BPS本身不是你的真正得分,你可以把它理解为小分。其次,每场比赛只要登场的球员都能够将他们的表现转化成BPS分数,这个分数的计算比上述真正的得分要宽泛的多,具体到抢断传球过人拦截等等都可以算BPS分数,当然进球助攻CS也都是BPS的重要得分来源。每场比赛结束后会根据当场BPS高低排名,取排名最高的前三名给予奖励真正的得分。这个分数不容小视。

图为官网BPS的介绍

除了得分以外还有一些情况是要扣分的

1. 罚丢点球——不论以何种方式罚丢点球都会被扣2分,即使罚丢后自己补射命中,也要扣分后再获得进球得分。

2. 乌龙球——打进乌龙的球员扣2分。

顺便普及一下国际足坛通行的对乌龙的定义。很多人对于乌龙球和打中对方球员折射偏转进球傻傻分不清楚。其实唯一的衡量标准是看导致乌龙的射门或者传球如果不碰对方球员是否是往球门方向,如果是因为碰了对方球员而将一个原本不能命中球门范围的球撞进了球门则就是乌龙,否则就算正常进球。

3. 红黄牌——黄牌扣1分,红牌扣3分,两黄变一红也只扣3分。

4. 后卫和门将丢球——后卫和门将在场情况下,每丢2个球扣1分,即丢1球扣1分,丢3球扣2分,以此类推。

图为一轮比赛球员得分情况


【替补】

当你的首发11名球员中如果有球员未在本轮现实比赛中登场,记住是未登场,哪怕登场一分钟被换下都算登场,那么你的替补球员将有望替代他的位置。三名替补球员在每轮将按优先次序排列,优先级从左到右,任意一名首发球员未登场,则优先级高的替补球员自动入替(前提当然是该替补也出场比赛了)。唯一的要求就是替补球员登场后的阵容必须是规则允许的阵容。比如这轮比赛你的3名后卫队员都没能出场,那么注定会有1名后卫无法得分,因为你的登场阵容后卫不能少于3名。守门员只能替换守门员。


【队长】

每轮比赛前,你可以选择2名球员作为队长和副队长,也就上图中的C和V。队长的得分加倍!当然扣分也加倍。如果队长没有登场,则副队长的得分加倍。如果正副队长都没登场,则没有球员得分加倍。队长是一支球队的灵魂,选择一名靠谱的球员做队长是每轮比赛成功的关键!选择一名靠谱的球员做队长是每轮比赛成功的关键!选择一名靠谱的球员做队长是每轮比赛成功的关键!重要的话说三遍。

你的所有首发或者替补登场的球员的得分总和就是你的本轮总得分。


【转会】

除了得分以外,FPL中最重要的操作就是转会即球员买卖了。转会不仅决定了你是否能够及时买到即将表现优异的球员,并让他登场得分,也可以让你及时转出因为严重伤病或者停赛而无法登场的球员。所以要在整个赛季中表现优异,积极且稳健的转会操作非常重要。

转会取决于你的资金,每个人的初始资金都是100M,所有球员的初始身价都是0.5的整数倍,从最便宜的一些替补门将后卫4.0开始,到最贵的顶级球星如阿奎罗13.0,阿扎尔11.5不等。除了花在球员身上的钱以外,剩余的钱就存在银行以备后用。

图为转会操作页面,赛季开始前可以无限次转会,左侧区域为你的阵容,右侧是备选球员

赛季开始以后,随着全球玩家的买卖,球员的身价会变动,游戏里没有明确告知身价变动的规则,但根据经验观察,一般一名球员每增加或减少10%左右的持有量身价会上浮或者下跌0.1。在每个球员的详细信息中就包括这名球员的现有持有量,比如阿扎尔的持有量为50%,那么当他的持有量上涨到55%的左右的时候价格就会上涨0.1。所以这个导致升价浮动的持有量变化是相对的,你不要以为只有热门球员的身价变动会大,一些冷门球员的持有量不到0.1%,但即使这里面有很少的人抛售,只要抛售的人数达到一定比例,他的身价依旧会下跌。

图为球员详细信息,红圈为身价和全球持有比例

所以如果看到自己的球员身价涨你肯定高兴,身价涨固然是好,但游戏里有个设定的规则就是,如果你持有的球员涨价了,你只能获得他身价涨幅的一半作为收益。举个例子,阿扎现在的身价11.5,你买入了,他经过一周的优异表现被更多的人买入,身价涨到了11.6,你获得了0.1的资产增值,但是你如果此时抛售他,你还是只能获得11.5的收益。但你一旦抛掉了他再想买回来,你就得花他即时身价的钱也就是11.6。那肯定不划算啊,所以你没有卖掉他,下周他又涨到了11.7,此时你已经获得了0.2的增值,那么恭喜你,你可以以11.6的价格卖掉他,并真正获得0.1的收益。你肯定要问了,涨了只能赚一半,那么跌了呢?不用客气,你会承受全额亏损,他该是多少钱就只能多少钱卖掉他。为什么这么设定?防止玩家过度的依靠买卖球员而获得投资收益使得游戏失去它的本来目的。这不是足球经理,你的目的是通过球员得分,而不是赚取收益。

另外还有一条"潜规则"就是,每个球员每天最多只会涨跌0.1,每周最多只有0.3(这里的周不是自然周而是每两轮的比赛间隙期的游戏周,最少可以是2天,最长可能有2周),因为技术上设定的原因,球员的身价不是实时变化的,而是在每天有个固定的时间结算当天的总计买卖从而触发身价变化,说白了类似银行的批处理。也就是说,即使今天一天之内阿扎尔的买入量达到翻倍,他也只能涨0.1。很好理解吧,至于每天的什么时候结算,那就先卖个关子了,你可以私信我询问。不过我可以告诉你的是,每到有比赛的那两天,或者每周转会截止前的那一天,肯定都是买卖量最大的时候,自然身价变动的可能性也大。


讲了老半天才刚刚讲完关于身价的部分。接下来我们才讲真正的转会。

关于转会你首先要知道的第一条规则就是,每个比赛周你只有一个免费的转会名额,也就是说只要你的钱够,你每周可以没有代价的卖出并买入球员一名。当然还是要满足之前的选人时的那些要求。

如果你想换超过1名球员,有两种方法。第一种是健康的方法,就是你攒下上周的那个免费名额,那么本周可以无代价换2个人,注意你攒的名额最多不能超过2个。也就是说即使你连续2周不换人,到第3周你还是只能无代价换2个人。

第二种方法就暴力一些了,扣分!每多换一个人就要扣4分。4分什么概念,等于前锋少进一球,后卫一个CS白干。前锋还有机会进超过1个球,后卫最多只能拿1个CS,所以扣分换后卫还是要慎之又慎。只要你愿意扣分,你想换多少人都行。扣分即扣在你当轮的得分上面,比如你当轮通过扣分换了总共2人,获得了50分,但实际加到联赛积分表里的分数是你50分减去转会所扣的4分。

除了这两个方法以外就别无他法了吗?还有一个更暴力的方法——神奇卡Wildcard!全赛季你只有两张神奇卡,上下半赛季各一张,你可以选择在任意一周使用,在这周里你可以免费无限次换人,也就是所谓的推倒重来。这是FPL里的终极武器,因为你可以根据球员的状态赛程重新制定一套新的阵容,让你的对手无从判断,并获得你心目中的最佳阵容。但是使用神奇卡的基线还是你的现有阵容,你的钱也完全承继你之前所拥有的总资产,而不是给你100块从零开始。

还有一类情况,其实这本身和转会无关,但想来想去也还是在这里说。也就是如果你手上持有的球员在现实中转会了怎么办。很简单,记住一个原则,你持有的是这名球员,他现实中去向哪个球队和你无关。他在游戏里既不会消失,身价也不会违反上述规则的变动。如果他离开了英超呢?那么他在游戏的状态就被标记为红色意为无法登场,仅此而已。如果他只是转会其他英超球队呢?身上换套球衣而已,该多少钱还是多少钱。至于会不会因为转会而导致性价比大增或者大跌,这都是玩家自己的判断。

【联赛(League)】

玩家自定义的联赛是现实的游戏目标,也就是游戏里设定的Private Leauge,我们也称Mini-League,参加私人联赛需要有一个Code,一般由联赛的创建人给出。

私人联赛可以有2种模式,第一种就是普通的联赛模式,在10个月里完成38轮英超,看谁的得分最高。

第二种模式我们称为H2H模式,有时也称为杯赛模式。即在迷你联赛中每轮通过随机抽签两两对决,两名玩家互相之间比得分高低,得分高的积3分,打平积1分,得分低的积0分,从而形成一套新的积分体系比较高低。我们可以自行设定H2H循环轮次,并以积分高低设定淘汰赛的轮次和相应的参赛人数。

游戏官方还设定了一些公共联赛比如按地域、喜好俱乐部来区分的联赛,也有官方的杯赛,一般从第18轮开始,全球抽取选手两两淘汰赛直到最后决出杯赛的冠军。


【筹码(Chips)】

筹码是本赛季新引入的规则,俗称大招,共计有3个大招,你可以在任意一周选择使用任意一个大招,但是所有大招和神奇卡同时只能使用一项,在一个比赛周内任意两项不能重叠使用。

大招一:全员15人登场!15人的得分统统计算!最暴力的大招!

大招二:队长得分*3。如果队长未登场,则副队长得分*3。如果都没登场,你也太衰了吧。

大招三:2-5-3极限攻击阵。允许只派2名后卫,8名攻击队员全部登场。最弱大招没有之一,是福是祸自己掂量。


【截止点(Deadline)】

每轮比赛赛前都有一个截止点,针对本轮的所有转会和阵容设定都将最终决定,每轮因为开始时间不一样截止点也不一样,详细的可以参见Help->Rules里面Deadline章节。一般而言,如果正常的周六开打的联赛截止时间为英国时间周六中午11点半,转化成北京时间在全年中需要注意夏令时的变化,加7或者加8小时。注意从去年开始英超会在周五晚上安排比赛,所以截止点会提前,本季英超第二轮曼联对南安的比赛就在周五晚间开打的比赛。

一般一轮英超联赛将横跨2-3天,今年开始可能会横跨4天,截止点必须是最早开打的那场比赛之前,那对于晚比赛的球队的球员,他们可以有更多的伤病恢复时间,也带来了更多的变数,这在游戏里都是无法预知也无法改变的风险。

过了截止点以后,即使本轮英超比赛还没有踢完,但是你在游戏里的所有转会和阵容设定操作即刻就会恢复,但这已经是针对下一轮了。


至此,我们基本介绍完了整个游戏的详细玩法,更多的细节请参见游戏中的Help,除了Rules以外,还有大量的FAQ,里面更加清晰详细分门别类的介绍了所有基本规则。讲完了这些ABC以后,接下来我会带你进入真正的英超世界!!!



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